würfeln

Neustart

a: Gewinn
H(a): Häufigkeit des Gewinns

rel. Häufigkeit der Gewinne:

mittlerer Gewinn pro Spiel:

Gewinn beim Glücksrad

rel. Häufigkeit der Gewinne:

mittlerer Gewinn pro Spiel:

Anzahl der Versuche: 

Gesamtgewinn:

Gesamtgewinn:

Lege eine Münze auf eine Zahl des Spielbretts.
Wirf die drei Würfel. 
Zähle, wie oft deine Zahl gewürfelt wurde.
0 Treffer: Münze ist verloren
1 Treffer: Münze zurück 
2 Treffer: Münze zurück 
3 Treffer: Münze zurück + 108 Münzen

A

B

C

D

Mittelwert:

(empirische) Varianz:

(emp.) Standardabweichung:

a = 2 (slider from -5 to 5, step 0.1)
Q1: (4 | 6)
L1: (4 | 0)
R1: (5.8 | 0)
L2: (6.1 | 0)
R2: (7.9 | 0)
L3: (8.2 | 0)
R3: (10 | 0)
augen1 = 1 (slider from -5 to 10, step 0.1)
augen2 = 1 (slider from -5 to 10, step 0.1)
augen3 = 2 (slider from -5 to 10, step 0.1)
Q2: Q1 + (a | 0)
Q3: Q1 + ((2 * a) | 0)
Q4: Q1 + (0 | (-a))
Q5: Q1 + (a | (-a))
Q6: Q1 + ((2 * a) | (-a))
gesetzt = 1 (slider from -5 to 10, step 0.1)
geschwindigkeit = 10 (slider from 1 to 10, step 1)
sv: (2 * geschwindigkeit) - 1.5
kontostand = 102 (slider from 0 to 100000, step 1)
richtig1 = If(gesetzt ≟ augen1, 1, 0)
richtig2 = If(gesetzt ≟ augen2, 1, 0)
richtig3 = If(gesetzt ≟ augen3, 1, 0)
richtige: richtig1 + richtig2 + richtig3
anzahlspiele = 1 (slider from 0 to 100000, step 1)
gesamtgewinn = 3
Text8: "Anzahl der Spiele: " + anzahlspiele + ""
M1: Q1 + (a / 2 | a / 2)
M2: Q2 + (a / 2 | a / 2)
M3: Q3 + (a / 2 | a / 2)
M4: Q4 + (a / 2 | a / 2)
M5: Q5 + (a / 2 | a / 2)
M6: Q6 + (a / 2 | a / 2)
r: 2
K2 = Circle(M2, r)
K3 = Circle(M3, r)
K4 = Circle(M4, r)
K5 = Circle(M5, r)
K6 = Circle(M6, r)
DifferenzenListe = 1 (slider from -5 to 5, step 0.1)
Häufigkei = 1 (slider from -5 to 5, step 0.1)
anzahl0 = 0
anzahl1 = 0
anzahl2 = 0
anzahl3 = 1
anzahl4 = 0
anzahl5 = 0
HAbsXWerteListe: {anzahl0, anzahl1, anzahl2, anzahl3, anzahl4, anzahl5}
XWerteListe = Sequence(i, i, 0, 5)
tabelleXWerteOben: "" + (Sum[Zip[Text[a] + "&", a, Take[XWerteListe, 1, 5]]]) + "" + (Text[XWerteListe(6)]) + ""
tabelleAbsUnten: "" + (Sum[Zip[Text[a] + "&", a, Take[HAbsXWerteListe, 1, 5]]]) + "" + (Text[HAbsXWerteListe(6)]) + ""
HRelXWerteListe = Sequence(HAbsXWerteListe(i) / anzahlspiele, i, 1, 6)
tabelleRelUntenChuckaLuck: "" + (Sum[Zip[Text[a] + "&", a, Take[HRelXWerteListe, 1, 5]]]) + "" + (Text[HRelXWerteListe(6)]) + ""
max: 1
spiel = 1 (slider from 0 to max, step 1)
v: ((0.4 * a), (0.36 * a))
aktiv = false
Eingabefeld1 = Textfield(max)
Text23: "" + (LaTeX[gesamtgewinn]) + ""
bA = true
bB = false
bC = false
bD = false
E1: (-1.5 | 0)
E2: (1.5 | 0)
A = (-3.050000000000053, 0.7700000000000018)
B = (4.290000000000064, 0.7700000000000018)
C = (-3.050000000000053, 0.7700000000000018)
D = (4.290000000000064, 0.7700000000000018)
glueckszahl = 4
V1: {3, 2, 3, 4, 4, 2, 2, 3, 3, 4}
V2: {2, 2, 2, 4, 4, 2, 4, 4, 2, 4}
V3: {2, 3, 4, 1, 3, 3, 1, 5, 5, 3}
V4: {0, 2, 1, 1, 5, 1, 5, 5, 5, 5}
zz = 9
gewinn = 3
TextGewinn: "" + gewinn + ""
V = If(bA, V1, If[bB, V2, If[bC, V3, If[bD, V4]]])
Text16: "\begin{tabular}{l|cccccc}
\text{a} & " + (LaTeX[tabelleXWerteOben]) + " \\
\hline
\text{H(a)} & " + (LaTeX[tabelleAbsUnten]) + "
\end{tabular}"
Text17: "\begin{tabular}{l|cccccc}\text{a} & " + (LaTeX[tabelleXWerteOben]) + " \\\hline\text{h(a)} & " + (LaTeX[tabelleRelUntenChuckaLuck]) + "\end{tabular}"
M: (0 | 0)
k = Circle(M, r)
P0: (2 | 0)
KreisPunkte = Sequence(Rotate[P0, (i * 36°), M], i, 0, 9)
Sektoren = Sequence(Segment[M, KreisPunkte(i)], i, 1, 10)
Marke = Polygon({(0 | 1.8), (0.2 | 2.3), (-0.2 | 2.3)})
mittelwert: Sum[Zip[(h * w), h, HAbsXWerteListe, w, XWerteListe]] / spiel
Text3: "" + mittelwert + ""
varianz: Sum[Zip[(h * (w - mittelwert)^(2)), h, HAbsXWerteListe, w, XWerteListe]] / spiel
Text5: "" + varianz + ""
vG = Variance(XWerteListe, HAbsXWerteListe)
standardabweichung: sqrt(varianz)
Text7: "" + standardabweichung + ""