i

Problemlösung

Zur Orientierung

Ziel ist es hier, die lineare Abbildung zur Schrägbilderzeugung herzuleiten.

Das Problem lösen

Aufgabe 1

Bestimme mit Hilfe des Applets (oder einer eigenen Skizze) die Bilder der 3D-Einheitsvektoren. Blende zunächst das 3D-Koordinatensystem ein. Bewege die Punkte E1, E2 und E3 an die passenden Stellen (E2 ist bereits richtig positioniert). Blende anschließend das 2D-Koordinatensystem ein. Du kannst dann die entsprechenden 2D-Koordinaten mit der passenden Skalierung der Koordinatenachsen ablesen.

Zum Herunterladen: koordinatensystem2d.ggb

Trage die Ergebnisse in der folgenden Übersicht ein.

E1(1|0|0)E2(0|1|0)E3(0|0|1)
α:(100)() α:(010)() α:(001)()
Zur Kontrolle

Bewege X im 3D-Koordinatensystem an die gewünschten Positionen.

Zum Herunterladen: projektion_schraegbild_einheitsvektoren.ggb

Aufgabe 2

Die Projektionsabbildung α lässt sich als lineare Abbildung der Gestalt α:x=Ax beschreiben.

(a) Begründe zunächst, dass Abbildungsmatrix A eine 2×3-Matrix ist:

A=()

(b) Bestimme die Komponenten der Abbildungsmatrix so, dass damit die in der Übersicht oben gezeigten Zuordnungen erzeugt werden. Trage deine Ergebnisse im Applet ein.

Zum Herunterladen: projektion_schraegbild_haus.ggb

Aufgabe 3

Recherchiere (z.B. auf Wikipedia – Axonometrie) weitere Möglichkeiten zur Erzeugung von Schrägbildern. Interessant sind u.a. die isometrische Perspektive und die Ingenieurperspektive. Entwickle für diese alternativen Ansätze passende Abbildungsbeschreibungen und teste sie im Applet oben.

Suche

5.7.3.2.1.2
o-mathe.de/lineare-algebra/abbildungen3d/projektionen/zeichnen3d/lernstrecke/loesung
o-mathe.de/5.7.3.2.1.2

Rückmeldung geben