i

Das Grundgerüst

Die Würfelhauswelt erkunden

Auf der Seite BlockCAD findest du eine Programmierumgebung, mit der man virtuelle Welten erstellen kann. Wir werden diese Seite nutzen, um die Schritt für Schritt erzeugte "Würfelhauswelt" möglichst anschaulich und erkundbar darzustellen. Du musst selbst keine eigenen Welten programmieren (vielleicht bekommst du aber Lust, es mal auszuprobieren).

BlockCAD

Aufgabe 1

Importiere die Datei wuerfelhaus1.xml. Mit dem Button [Rendern] kannst du jetzt die bereits vorgegebene Würfelhauswelt anzeigen lassen. Durch Drehen und Kippen kannst du dir diese Würfelhauswelt genauer anschauen.

Die Würfelhauswelt mit GeoGebra darstellen

Damit die mathematischen Berechnungen möglichst einfach werden, wird der Würfel in den GeoGebra-Applets nicht auf die Spitze gesetzt, sondern wie im Applet gezeigt in das Koordinatensystem gelegt. Der Punkt A ist die untere Spitze, der Punkt G die obere Spitze des Würfelhauses.

Zum Herunterladen: wuerfelhaus1.ggb

Aufgabe 2

Mache dich auch in diesem Applet mit der - zunächst noch ganz einfachen - Würfelhauswelt vertraut.

Suche

4.5.4.1.1.1
o-mathe.de/analytische-geometrie/ortho/lagebeziehungen/wuerfelhaus/lernstrecke/erstemodellierung
o-mathe.de/4.5.4.1.1.1

Rückmeldung geben