Zusammenfassung - Normalendarstellung von Ebenen und Geraden
Die Grundidee
Die Lage einer Ebene im 3D-Raum lässt sich mit Hilfe von zwei Vektoren eindeutig festlegen:
- mit einem Stützvektor, der zu einem Punkt der Ebene führt und
- mit einem Normalenvektor, der orthogonal zur Ebene ist.
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Im Applet kannst du die zugehörigen Punkte bewegen und damit die Lage der Ebene festlegen.
Die Mathematisierung
Mit dem Skalarprodukt lässt sich dann direkt überprüfen, ob ein beliebiger Punkt in einer mit Stütz- und Normalenvektor festgelegten Ebene liegt.
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Das Applet verdeutlicht folgenden zentralen Zusammenhang:
Satz:
Für eine Ebene
Ein Punkt
Eine Ebene
Beispiel:
Die Ebene
Um zu überprüfen, ob ein Punkt wie z.B.
Der 2D-Fall
Der 2D-Fall kann völlig analog zum 3D-Fall behandelt werden.
Zum Herunterladen: normalenform6.ggb
Mit einem Stütz- und einem Normalenvektor wird im 2D-Fall eine Gerade beschrieben.
Satz:
Für eine 2D-Gerade
Ein Punkt
Eine 2D-Gerade
Beispiel:
Um zu überprüfen, ob ein Punkt wie z.B.
Beachte, dass Gerden im 3D-Raum nicht durch Gleichungen in Normalenform beschrieben werden können.