Vertiefung - Konstruktion orthogonaler Vektoren
Zielsetzung
Du kannst bereits überprüfen, ob zwei Vektoren orthogonal zueinander sind. Auf dieser Seite wird das Problem umgedreht: Ein Vektor
Ein Rechteck konstruieren
Eine Seite eines Rechtecks ist mit den Punkten
Im Applet kannst du einen möglichen Punkt
Zum Herunterladen: skalarprodukt3.ggb
Man stellt eine Orthogonalitätsbedingung auf:
bzw.
bzw.
Aufgabe 1
(a) Erläutere, wie die Gleichung
(b) Bestimme mögliche Lösungen dieser Gleichung in der Form
(c) Begründe (geometrisch und rechnerisch): Es gibt unendlich viele Vektoren, die die Orthogonalitätsbedingung erfüllen.
(d) Bestimme für ein mögliches Rechteck die Koordinaten der Punkte
(e) Q. behauptet: Wenn ich zum Vektor
Eine Orthotour konstruieren
Ein Käfer soll eine Orthotour fliegen. Eine Orthotour soll eine Tour sein, bei der der Käfer immer einen Teilweg geradeaus fliegt und dann die Richtung so abändert, dass der nächste Teilweg orthogonal zum vorherigen Teilweg ist.

Startpunkt der Orthotour ist der Ursprung
Das erste Teilstück soll mit den Bewegungsvektor
Der nächste Bewegungsvektor
Folgende Bedingung muss also erfüllt sein:
bzw.
bzw.
Gesucht ist jetzt eine Lösung dieser Gleichung. Wir schränken die Möglichkeiten etwas ein. Eine Koordinate des Vektors
Eine mögliche Lösung wäre
Und so weiter ... Jetzt beschreibt
Aufgabe 2
Die Bestimmung einer Orthotour kannst du alleine oder abwechselnd mit einem Partner / einer Partnerin durchführen.
Zur Kontrolle kannst du / könnt ihr den Käfer auf der Seite beetleblocks.com nutzen.
Importiere die Datei vektor.xml. Mit den Blöcken [Ausgangspunkt] und [Vektor] kannst du die Bewegung eines (fliegenden) Käfers festlegen.
Gib nach und nach die Käfertour ein und kontrolliere durch Drehen der Ansicht, ob die Teilwege tatsächlich orthogonal zueinander sind.
Zusatzbedingung: Versuche, durch eine geeignete Wahl der Vektoren den Käfer immer in der Nähe des Startpunktes zu halten.

Einen Quader konstruieren
Ein Quader ist ein 3D-Körper, dess Seitenflächen alle recteckig sind. Kanten, die an den Ecken zusammenstoßen, müssen also jeweils orthogonal zueinander sein.
Es ist gar nicht so einfach, einen Quader im Raum zu konstruieren. Durch Probieren kommt man hier nicht so einfach zu Ergebnissen. Ziel ist es, ein Verfahren für die Quaderkonstruktion mit Hilfe von Vektorgeometrie zu entwickeln.
Der Quader soll von einem Punkt
Zum Herunterladen: quader3.ggb
Aufgabe 3
(a) Behalte die Koordinaten von
(b) Behalte jetzt die Koordinaten von
(c) Es gibt viele verschiedene Quader, die man hier konstruieren kann. Entwickle selbst mindestens einen weiteren Quader und dokumentiere die Überlegungen und Rechnungen.