Übungen - Orthogonalität bei Vektoren
Aufgabe 1
Im Applet kannst du die Koordinaten der Punkte – und damit auch die Vektoren
Zum Herunterladen: skalarprodukt1.ggb
(a) Ändere die Vektoren
(b) Stelle mindestens 3 verschiedene Vektoren
Aufgabe 2
Wie in Aufgabe 1 kannst du auch hier die Koordinaten der Punkte – und damit auch die Vektoren
Zum Herunterladen: skalarprodukt2.ggb
Gelingt es dir, die Vektoren
Strategie A: Navigiere Punkte an geeignete Positionen im Raum, so dass du dir die Lage zueinander gut vorstellen Kannst. Navigiere z.B. zuerst den Punkt
Strategie B: Beobachte das Skalarprodukt genau und versuche, die Koordinaten der Vektoren so zu variieren, dass das Skalarprodukt 0 ergibt.
Dokumentiere die Ergebnisse und die zugehörigen Rechennachweise mit dem Skalarprodukt.
Aufgabe 3
Gegeben ist ein Würfel mit der Kantenlänge 4, der wie im Applet gezeigt im Koordinatensystem liegt. Folgende Bezeichnungen werden hier benutzt. Mit
Zum Herunterladen: wuerfel1.ggb
Überprüfe, ob die folgenden Vektoren jeweils orthogonal sind. Stelle zunächst eine Vermutung auf. Überprüfe dann mit dem Skalarprodukt. Dokumentiere die Ergebnisse.
(a)
(b)
(c)
(d)
(e)
(f)
(g)
Aufgabe 4
Gegeben ist ein Würfel mit der Kantenlänge 4, der wie im Applet gezeigt im Koordinatensystem liegt. Die Punkte
Im Würfel ist ein Viereck
Zum Herunterladen: wuerfel2.ggb
(a) Setze zunächst die passende Vierecksbezeichnung (Rechteck, Raute, Quadrat, Parallelogramm) in die folgenden Charakterisierungen ein.
- Ein(e) ... ist ein Viereck, in dem die gegenüber liegenden Seiten parallel sind.
- Ein(e) ... ist ein Viereck, in dem alle Seiten gleich lang sind.
- Ein(e) ... ist ein Viereck, in dem alle Winkel rechte Winkel sind.
- Ein(e) ... ist ein Viereck, in dem alle Seiten gleich lang und alle Winkel rechte Winkel sind.
(b) Überprüfe mit geeigneten Vektorberechnungen, welche Eigenschaften das Viereck