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Übungen - Orthogonalität bei Vektoren

Aufgabe 1

Im Applet kannst du die Koordinaten der Punkte – und damit auch die Vektoren a und b – verändern. Es sind aber nur ganzzahlige Koordinaten möglich. Angezeigt wird der Winkel zwischen den Vektoren (beachte den Darstellungswechsel, wenn ein rechter Winkel entsteht) und das Skalarprodukt der beiden Vektoren.

Zum Herunterladen: skalarprodukt1.ggb

(a) Ändere die Vektoren a und b und beobachte gleichzeitig den Winkel zwischen den Vektoren und das Skalarprodukt der beiden Vektoren. Formuliere nochmal den Zusammenhang zwischen diesen beiden Größen.

(b) Stelle mindestens 3 verschiedene Vektoren a und b ein, die orthogonal sind. Zeige jeweils mit einer Rechnung, dass die Orthogonalitätsbedingung ab=0 erfüllt ist.

Aufgabe 2

Wie in Aufgabe 1 kannst du auch hier die Koordinaten der Punkte – und damit auch die Vektoren a und b – verändern. Auch hier sind nur ganzzahlige Koordinaten möglich. Angezeigt wird der Winkel zwischen den Vektoren (beachte den Darstellungswechsel, wenn ein rechter Winkel entsteht) und das Skalarprodukt der beiden Vektoren.

Zum Herunterladen: skalarprodukt2.ggb

Gelingt es dir, die Vektoren a und b so einzustellen, dass sie orthogonal sind? Tipp: Benutze die folgenden Strategien.

Strategie A: Navigiere Punkte an geeignete Positionen im Raum, so dass du dir die Lage zueinander gut vorstellen Kannst. Navigiere z.B. zuerst den Punkt C in den Koordinatenursprung.

Strategie B: Beobachte das Skalarprodukt genau und versuche, die Koordinaten der Vektoren so zu variieren, dass das Skalarprodukt 0 ergibt.

Dokumentiere die Ergebnisse und die zugehörigen Rechennachweise mit dem Skalarprodukt.

Aufgabe 3

Gegeben ist ein Würfel mit der Kantenlänge 4, der wie im Applet gezeigt im Koordinatensystem liegt. Folgende Bezeichnungen werden hier benutzt. Mit MBF wird der Mittelpunkt der Kante BF bezeichnet.

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Überprüfe, ob die folgenden Vektoren jeweils orthogonal sind. Stelle zunächst eine Vermutung auf. Überprüfe dann mit dem Skalarprodukt. Dokumentiere die Ergebnisse.

(a) GH und GB

(b) CD und EH

(c) BE und AF

(d) AG und EC

(e) MBFMEF und MBFMAB

(f) MBFG und GMDH

(g) MFGC und MFGB

Aufgabe 4

Gegeben ist ein Würfel mit der Kantenlänge 4, der wie im Applet gezeigt im Koordinatensystem liegt. Die Punkte I und J sind Seitenmitten.

Im Würfel ist ein Viereck EICJ abgesteckt. Untersuche, um welche Art Viereck es sich hier handelt.

Zum Herunterladen: wuerfel2.ggb

(a) Setze zunächst die passende Vierecksbezeichnung (Rechteck, Raute, Quadrat, Parallelogramm) in die folgenden Charakterisierungen ein.

  • Ein(e) ... ist ein Viereck, in dem die gegenüber liegenden Seiten parallel sind.
  • Ein(e) ... ist ein Viereck, in dem alle Seiten gleich lang sind.
  • Ein(e) ... ist ein Viereck, in dem alle Winkel rechte Winkel sind.
  • Ein(e) ... ist ein Viereck, in dem alle Seiten gleich lang und alle Winkel rechte Winkel sind.

(b) Überprüfe mit geeigneten Vektorberechnungen, welche Eigenschaften das Viereck EICJ hat und damit, um welchen Viereckstyp es sich bei diesem Viereck handelt.

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