Vertiefungen
Das Problem variieren
Wir betrachten eine Situation beim Spiel Mensch ärgere dich nicht: Um eine Spielfigur auf das Spielfeld zu bringen, muss eine 6 gewürfelt werden. Dafür hat man maximal 3 Versuche. Diese Spielsituation lässt sich als Zufallsexperiment deuten.
Ein Würfel wird solange - aber höchstens dreimal - geworfen, bis eine 6 fällt. Dabei wird beobachtet, ob bei den jeweiligen Würfen eine 6 oder keine 6 fällt.
Ziel ist es auch hier, die möglichen Ergebnisse und ihre Wahrscheinlichkeiten zu bestimmen.
Leitfrage
Wie erhält man die Ergebnisse und ihre Wahrscheinlichkeiten bei diesem Zufallsexperiment?
Aufgabe 1
Gehe von einem Baumdiagramm für das bereits betrachtete Zufallsexperiment "einen Würfel dreimal werfen" aus.
Zum Herunterladen: baum_3malwuerfeln_4.ggb
Lasse im Baumdiagramm alle Teilergebnisse weg, die im veränderten Zufallsexperiment keinen Sinn ergeben. Dokumentiere das Baumdiagramm zusammen mit den Ergebnissen und ihren zugehörigen Wahrscheinlichkeiten.
Eine weitere Verallgemeinerung betrachten
Wir lösen uns von den Regeln beim Spiel "Mensch ärgere dich nicht" und betrachten folgenes Zufallsexperiment:
Ein Würfel wird solange geworfen, bis eine 6 fällt. Dabei wird beobachtet, ob bei den jeweiligen Würfen eine 6 oder keine 6 fällt.
Leitfrage
Wie erhält man die Ergebnisse und ihre Wahrscheinlichkeiten bei diesem Zufallsexperiment?
Wir ändern das oben verwendete Baumdiagramm zur Mensch ärgere dich nicht
-Situation etwas ab:
Zum Herunterladen: baum_3malwuerfeln_6.ggb
Aufgabe 2
(a) Ergänze die Ergebnismenge um drei weitere Elemente. Begründe, dass die Ergebnismenge hier unendlich viele Elemente hat.
Ergebnismenge:
(b) Ergänze die Wertetabelle zur Wahrscheinlichkeitsfunktion um drei Einträge.
Wahrscheinlichkeitsfunktion:
... | ... | ... | ... | |||
... | ... | ... | ... | ... | ... |