Erarbeitung – Ereignisse mit Augensummen
- Begriff des Wahrscheinlichkeitsmodells wiederholen
- Werte von Zufallsvariablen als Ergebnisse in neuem Wahrscheinlichkeitsmodell verstehen (eher implizit, weil Zufallsvariablen nicht eingeführt werden)
- Ereignisse: Definition und Rechnungen üben
- Ereignisse intuitiv verknüpfen (noch ohne Mengenoperationen)
Das Spiel simulieren
Im Spiel werden zwei Standardwürfel geworfen. Die Wahrscheinlichkeiten für Augensummen dafür haben wir schon auf den vorherigen Seiten untersucht.
Die Augensummen haben wir bisher als Ereignisse
Ergebnismenge:
Wahrscheinlichkeitsfunktion:
Aufgabe 1: Das beste Haus
Wir betrachten das gleiche Spielfeld wie im Einstieg.
Welches Haus hat die vielversprechendste Position? Dieser Frage wollen wir jetzt nachgehen.
Zum Herunterladen: catan.ggb
(a) Beschreibe für jedes Haus die passenden Augensummen als Ereignisse.
(b) Berechne für jedes Haus die Wahrscheinlichkeit, dass es in einem Spielzug eine Ressource liefert. Kontrolliere die Wahrscheinlichkeiten mit empirischen Ergebnissen aus dem Applet.
(c) 👤👤 Ist eins der drei Häuser schon an einer optimalen Position? Gib eine bessere Position inklusive Rechnung an oder begründe, dass es keine bessere Position gibt. Teamarbeit bietet sich an, um Rechnungen aufzuteilen.
Tipp: Unabhängig von den konkreten Zahlenwerten auf den Spielfeldern lässt sich die Auswahl auf 18 Positionen eingrenzen.
Aufgabe 2: Ereignisse verknüpfen
Beschreibe die folgenden Konstellationen beim Würfeln als Ereignisse und berechne ihre Wahrscheinlichkeiten.
Deine Eingabe von oben zur Referenz: