Übungen - Abstandsberechnung mit dem Skalarprodukt
Aufgabe 1: Auswertung von Spieldaten
Beim Abstandsspiel wurden folgende Punkte gesetzt.
Zum Herunterladen: abstandsspiel3.ggb
Leider sind die Button zur Abstandsbestimmung deaktiviert. Du musst jetzt selbst die Abstände bestimmen. Ermittle so, welcher Punkt am nächsten an der Ebene
Aufgabe 2: Abstand zum Ursprung
Die Punkte
Zum Herunterladen: pyramide.ggb
(a) Bestimme zunächst den Abstand des Dreiecks
(b) Überprüfen kannst du das Ergebnis, indem du das Volumen der Pyramide anders berechnest: Betrachte das Dreieck
(b) (schwierig) Führe verallgemeinernde Berechnungen mit den Punkten
Aufgabe 3: Abstand im 2D-Fall
Gegeben ist ein 2D-Gerade (siehe Applet), die durch die Punkte
Zum Herunterladen: gerade_hnf.ggb
(a) Beschreibe die Gerade mit einer Geradengleichung vom Typ
(b) Bestimme den Abstand der Geraden zum Koordinatenursprung. Gehe dabei analog zur Abstandsbestimmung bei Ebenen vor. Gerade